Multiresolutionによる適応型3D CG表示システム
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概要
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Multiresolution技術を用いて, ポリゴン数を任意に変化させながら変形アニメーションをリアルタイムに表示するシステムを開発し, 機械性能から画像品質を設定することにより, 状況に適応した表示を可能とした. このシステムは, 低性能から高性能な機械まで同じアニメーションデータを使用して機械性能にあった画像品質で表示することが可能であり, キャラクタとカメラの距離関係に応じシームレスにテクスチャ付で表示を行うことで, 画像品質を下げることなくレンダコストの削減を実現した. なお, シンプルなデータ構造を有しているため任意のポリゴン数を構築する計算コストを低く押さえ, かつアニメーションのデータ量の削減を行っている.
- 1999-02-26
著者
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新井 正敏
富士通研
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村上 公一
富士通研究所
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村上 公一
富士通研究所ヒューマンインタフェース研究部
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新井 正敏
富士通研究所ヒューマンインタフェース研究部
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宮田 亮介
富士通研究所ヒューマンインタフェース研究部