山岳景観シミュレーションのための速度場による侵食モデル
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概要
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コンピュータグラフィックス(CG)による自然景観のビジュアルシミュレーションは, フライトシミュレーションや映画の特殊撮影効果などに応用をもつ興味深い研究課題の一つである. これまで, 架空の山岳形状の定義法としては, FFTや中点変位法で生成される1/fノイズを用いたフラクタル手法による研究が多くなされてきた. しかしながら, これらの手法は意外性のある山岳形状を生成するのには向いているが, 実際の山々に見られるような尾根線や谷線をもつ侵食地形の形成には向かない. そのため, 侵食地形の生成を目的とした手続き的形状定義法もこれまでにいくつか提案されてきているが, いまだ満足のいく結果は得られていない. 本論文では, 架空の侵食地形の生成を目的とした水流の速度場に基づく地形の形成シミュレーション法を提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-08-22
著者
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