WTP ゲーム : 不完全市場の理解へ向けて
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概要
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二人のプレイヤーが分割不可能な資源をめぐって争っているとする. そして, 各プレイヤーが資源を得るためにかけるコストの上限を決め, その上限が大きい方が資源を得るゲームを考える. このゲームは, 勝敗が決したときに実際にかかるコストのあり方に従って, (1)サンクコストゲーム, (2)入札ゲーム, (3)持久戦ゲーム, (4)オークションゲームの4種類に分類される. 各ゲームについて, コンピュータシミュレーションを用いて均衡状態や最終状態を調べ, 闘争回避の制度として, どのゲームを用いるべきかを論じた.
- 1998-01-22