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防衛大学校 情報工学科 | 論文
- ソボレフ空間H^s_0(Ω)の再生核による補間法について
- 回転不変な3種類のパターン認識系の構成
- 移動で不変なニューラルネットの構築法
- 遺伝的アルゴリズムによる最適ネットワークの生成
- 群れ行動の背後にある複雑ネットワークの可視化
- 群れの創発と結合グラフとの関係
- 群れ行動の力学的解析と自律的制御(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 1-C-4 自爆テロに対する複数アリーナでの最適警備員配分計画(意思決定)
- 1-F-8 自爆テロに対する最適警備員配分計画(組合せ最適化と応用(1))
- ソフトプロセッサコアを用いたH.264/AVCエンコーダのFPGA実装(アプリケーションII, デザインガイア-VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)
- 1-B-5 事象の生起が密輸量に依存する取締ゲーム(ゲーム理論(2))
- サイドチャネル攻撃評価用自動測定ソフトウェアの開発
- 2-D-6 捜索者の探知能力に関する不完備情報を考慮した捜索資源配分ゲーム(警備と危機管理のOR(2))
- 2-D-2 情報の非対称性をもつ密輸取締ゲーム(警備と危機管理のOR(1))
- A-7-13 ハードコピー文書へのパターン透かしの印刷
- 2-C-10 検索連動型広告オークションのシミュレーション分析 : 売り渋り効果(ゲーム理論(1))
- 2-F-5 係争権益の部分量確保を考慮した国際危機ゲーム(ゲーム理論(2))
- 2-C-8 学生隊人事問題へのマッチング理論の適用(ゲーム理論(1))
- 2-F-6 行動期間中の不完全情報を考慮した取締ゲーム(ゲーム理論(2))
- 2-E-11 捜索資源の時間的継続性を考慮した捜索ゲームのシミュレーション(ゲーム理論(4))