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関西学院大学理工学研究科・ヒューマンメディア研究センター | 論文
- 対人型テレビゲームにおけるプレイヤの性格特性と相手プレイヤ態度の相互作用の脳機能計測による検討 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- モーツアルト風作品の作曲過程と演奏解釈(Rencon)
- 5ZC-9 fNIRSによるテレビゲーム協力プレイ時における脳活動の分析(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 10.初学者のための音楽情報処理ブックマーク(音楽情報処理技術の最前線)
- 音楽音響信号を対象とした指揮演奏システムの開発
- 4ZC-8 ピアノ演奏者のためのVJシステム"Aims"(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 「事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築(2002年度採択)」チャレンジ卒業記念座談会(近未来チャレンジ)
- 9.音楽を鑑賞する脳(音楽情報処理技術の最前線)
- 音楽における自動処理とDirectability(音楽とOR)
- 3W-4 小型2足歩行ロボットとWiiリモコンを用いた格闘ゲームの開発(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
- 4ZC-4 振動成分が和太鼓のリアリティに与える影響について(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5R-8 時間軸上における映像と音楽のずれと一体感に関する検討(音楽検索・解析,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 4R-5 ユーザとのインタラクションプロセスを前提とした楽曲構造分析(音楽演奏・生成,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 3W-3 小型家庭用ロボットの室内移動に関する研究(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
- 戦略型トレーディングカードゲームのための戦略獲得手法
- テレビゲーム熟達者の脳活動に関するケーススタディ
- 和音性の定量的評価モデルに基づいた楽曲ムードの色彩表現インタフェース
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB 3.0: 収録演奏の公開とフレーズ構造記述について
- 熟達度を視点としたテレビゲーム実施時の脳活動の分析
- 音楽系ECの次の一手 -CrestMuseプロジェクト5ヶ年の活動を振り返って-
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