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茨城大学工学部情報工学科 | 論文
- アスペクト指向を用いたマッシュアップ構築支援システムの開発(Webサービス・システム連携(学生セッション))
- メタ階層モデル記述言語Brambleのポータビリティの実現
- オブジェクト指向モデル記述言語Brambleの開発
- オブジェクト指向モデル記述言語のインタプリタ処理系の開発
- 階層構造をもつ状態遷移図に基づくロボット制御プログラミング環境の提案(研究速報,基礎,サイバーワールド論文)
- EMアルゴリズムの最適ループ回数の予測を用いた語義判別規則の教師なし学習(自然言語)
- Prolog推論網における知識空間構築の一提案
- ネット上で多重バックトラックが可能なエージェント指向推論について
- Count Down Protocolを用いたP2P型仮想球技におけるCritical Case発生回避の実現(サイバーワールド論文)
- Peer-to-peer型マルチプレイヤ仮想球技への拡張(分散仮想環境)(仮想環境の応用事例集)
- 相補予測機能を用いたP2P型ネットワーク対戦エアホッケーの試作(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 相補予測機能を用いたネットワーク対戦型エアホッケーの試作
- 誤差逆伝搬法による命題論理の学習
- ブール行列の乗算アルゴリズムの高速化について
- 演習教育を対象としたUML設計の詳細度判定手法の提案(オントロジ,教育(学生セッション))
- WWW上のVirtual Corporation おける Mobile Agent利用の一考察
- WWW上におけるVirtual Corporationの構成に関する一考察
- 組込みシステム設計のためのUML拡張とレビュー支援ツール(組込み(学生セッション))
- Dead Reckoningを用いたリアルタイムWebゲームの設計と評価(応用,サイバーワールド論文)
- データ送信間隔の変動を伴う分散仮想環境における多項式型外挿モデルの考察(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)