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東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科 | 論文
3D映像総論,新技術による新しいメディアコンテント・ビジネスの近未来(特別講演,映像表現フォーラム)
3D映像総論 : 新技術による新しいメディアコンテント・ビジネスの近未来(立体映像技術一般)
5. 来るべき新しいゲーム映像技術の時代に向けて(ゲームの現在と未来〜ゲームの要素技術からゲームビジネス・次世代インタフェースまで〜)
複素数のかたち(映像作品,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
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