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東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科 | 論文
- オープンソースゲーム開発環境の現状理解と今後の展望
- CGによるAFとAWBの表現 : 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング
- Web 掲示板の実時間解析と可視化手法 : 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用
- CGによるAFとAWBの表現--人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- Web掲示板の実時間解析と可視化手法--動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- グラフィカルインタラクティブシステム前史
- Get and Flee : 3DCGゲーム
- KAIKA : 3DCGキャラクターアニメーション
- Break Down : 2D+3DCGアニメーション
- 2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- ヴィジュアルコミュニケーションの学びを通したメタ認知支援に関する考察-情報メディア教育における「基礎」の視点から-
- チューターの援助と仕事観
- 日本人学生の外国人観
- 留学生の「適応に要する時間」に関する分析
- 青年層の性別役割分業観に関する一考察
- 逸脱研究における認知論的モデルの導入と展開
- 異文化環境における個人の心的過程モデル : 「境界人」の理論の発展にむけて
- 音楽用背景動画の創作
- 子守唄の地域による特徴分析と自動作曲ソフトウェアへの応用
- MNGプロジェクトーコピーレフトに基づくデジタル芸術Webデータベース構築