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日本SGI株式会社 | 論文
- 特別講演 Visionize before visualize (第35回可視化情報シンポジウム講演論文集)
- スポーツ多視点画像からの視点補間技術を用いた立体視画像生成(立体映像技術一般)
- 多視点スポーツ映像からの自由視点映像合成と提示(映像メディア処理, 画像の認識・理解論文)
- 網膜からの波面追跡法による高速視力シミュレーション(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- 射影幾何に基づく多視点カメラの中間視点映像生成
- 多視点映像による現実シーンの仮想化 : カメラ間の射影的関係の利用による中間視点映像生成
- D-11-6 サッカー中継放送のための中間視点映像生成システム(D-11. 画像工学,一般セッション)
- 視点位置の内挿に基づく3次元サッカー映像の自由視点観賞システム(3次元映像情報メディア技術)
- 視点の内挿を用いた没入型サッカー観戦システム(複合現実感とインタラクション)
- サッカーシーンにおける自由視点映像生成のための視点挿法
- サッカーシーンにおける多視点映像からの中間映像生成
- ペタスケールシミュレーションを支える大規模データの可視化技術
- K-032 損失データ再送および属性限定受信に対応した映像配信システム(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- N-027 対話型映像再生に対応した業務用映像配信システム(N分野:教育・人文科学)
- 大規模三次元地図情報の高速表示ライブラリ(地理・地図・案内のための情報処理(1))(地理・地図・案内のための情報処理)
- リアルタイム・ビジュアル・デザインレビュー・システムの設計と実装(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- 会長就任にあたって : 産学連携を基盤に, 可視化技術のさらなる発展と普及を
- 眼鏡レンズシミュレーターによる焦点ボケ空間分布のリアルタイム可視化
- 頂点ベースのレイトレーシングを用いた屈折矯正結果の表示(一般,10年後に役立つCGおよびCG一般)