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日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所 | 論文
- ヒューマン・インタフェースのデザイン ユビキタスサービスのインタフェース (特集 画像電子技術年報) -- (ヒューマンインタラクション)
- ユビキタスサービスのインタフェース
- 公共の場でのインタラクティブメディア実証実験「みらいチューブ」実験報告(MBL4:アプリケーション/実証実験)
- 公共の場でのインタラクティブメディア実証実験「みらいチューブ」実験報告(MBL4:アプリケーション/実証実験)
- R&Dホットコーナー スポット情報ナビゲーション技術
- 映像空間における複数ユーザによる情報アクセス方法
- ベンチャー2 ビデオ3次元CG統合映像ウオークスルー「VlSUALOCUS」
- 新しいディジタル・アートの実証実験 : 人の動きで描き奏でる大きなペイントシステム「Moppet」(情報処理最前線)
- 3次元CG空間に実写ビデオを集積した仮想世界の構成法
- VISUALOCUS(ビジュアローカス)ビデオと3次元CGを統合した映像ウォークスルーシステム
- 被写体の3次元空間定位によるビデオ映像の統合
- 実写ビデオとVRを統合した映像ウォークスルーシステム
- ビデオウォークスルーとバーチャルリアリティを融合させたマルチメディア・プレゼンテーションシステム
- 自由視点画像合成の高品質化のための奥行き推定誤差抑制の一検討 (メディア工学・コンシューマエレクトロニクス)
- 自由視点映像通信のための画像撮影方法に関する一検討
- 自由視点映像通信のための画像フォーマットに関する一検討(映像メディア処理,感性情報工学及び一般)
- D-11-27 画像細部を表現する残差信号のビット位置量子化の一検討(D-11.画像工学A)
- 動画像符号化におけるフレーム並べ替えの一検討(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- 動画像符号化におけるフレーム並べ替えの一検討
- 動画像符号化におけるフレーム並べ替えの一検討(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)