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岡山県立大学 | 論文
- C15 音声駆動型身体引き込みキャラクタに眼球動作モデルを付与したコミュニケーションシステム(ロボティクス・メカトロニクス)
- C14 握手ロボットシステムのための画像処理と人間上肢モデルを用いた手部位置認識手法の開発(ロボティクス・メカトロニクス)
- 周産期における母親の内的ワーキングモデルとその経時的変化
- HCI International '99 参加報告
- P29 CGキャラクターと映像による学習交流プログラムの効果 : コミュニティデザインマネジメントのためのビジュアルコミュニケーション手法の研究(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- D13 振り返りとリアルタイムによる情報交流プログラムの効果 : コミュニティデザインマネジメントのためのビジュアルコミュニケーション手法の研究(デザインプロセス(創造性研究部会),「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- B19 大型街頭ビジョンを意識的に視聴させるための方法についての研究(情報デザインをとおして道具やサービスの社会的な価値を創造すること(2)(情報デザイン研究部会)、情報デザイン,「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- A16 ユーザー参加型デザインにおける場面想起法の効果 : 総社市常盤地区公園デザインワークショップにおける実践と検証(創発デザインと最適デザイン(デザイン理論・方法論研究部会),心「こころ」とデザイン,第55回春季研究発表大会)
- F02 映像を用いたリラクセーションの研究(情報デザイン, 第54回研究発表大会)
- ビデオ面接における自己映像の仮想対面合成による身体的インタラクション評価
- 会話におけるポインティングデバイスを用いた身体的アバタの操作特性分析
- 会話におけるポインティングデバイスを用いた身体的アバタの操作特性分析(テーマセッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 会話におけるポインティングデバイスを用いた身体的アバタの操作特性分析(テーマセッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- ビデオ面接における自己映像の仮想対面合成による身体的インタラクション評価
- 2541 聞き手の VirtualActor の頭部動作を矛盾的に止めた身体的インタラクション解析
- 聞き手のVirtualActorの頭部動作を矛盾的に止めた身体的コミュニケーションの合成的解析
- 身体的バーチャルコミュニケーションシステムを用いたVirtualActorの対話配置の評価
- 個性に応じる算数指導の研究(2) : スタディボックスを用いて
- 視覚障害者誘導用ブロックの白杖・足底による検知・識別実験
- A-018 タブーサーチを用いた重み付きボロノイ領域の重み決定法とその応用(モデル・アルゴリズム・プログラミング,一般論文)
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