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大阪電気通信大学総合情報学部 | 論文
- 重畳符号の誤り訂正能力に関する一考察
- 時空間RRTによる複数移動障害物を考慮したリアルタイム軌道生成
- 季節や天候の変化にロバストな視覚認識に基づく移動ロボットの屋外ナビゲーション
- 両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
- A-16-33 操作対象グループの動的生成を用いた両手による樹木モデルとのインタラクション手法に関する一検討
- 力覚人工現実感技術を用いた手の器用度と利き手度の定量的評価法の提案
- キーボード入力行動の解析
- 視線行動ネットワークを用いた学習者行動の把握 -プログラム認知システムの試作-
- プログラム作成時における学習者の行動分析
- 視線情報を用いた情報教育の試み
- 大阪大学における基礎データ収集のためのデータベース構築事例
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討(人工現実感)
- A-16-18 ジェスチャ入力による超2次曲面を利用したインタラクティブな樹木モデル形状生成シミュレーション(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成