青木 輝勝 | 東北大学電気通信研究所
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概要
関連著者
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青木 輝勝
東北大学電気通信研究所
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青木 輝勝
東北大学工学部:東北大学電気通信研究所
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沼澤 潤二
東北大学電気通信研究所
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青木 輝勝
東北大 電通研
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青木 輝勝
東大
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青木 輝勝
東京大学先端科学技術研究センター
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沼澤 潤二
東北大学工学部:東北大学電気通信研究所
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青木 輝勝
東北大学未来科学技術共同研究センター
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青木 輝勝
東北大学未来科学共同研究センター
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梅田 直樹
東北大学大学院情報科学研究科
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安田 浩
東京電機大学
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安田 浩
東京電機大学未来科学部
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安田 浩
東京電機大学大学院未来科学研究科
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安田 浩
東京電機大学 未来科学部
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青木 輝勝
東北大学大学院情報科学研究科
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沼澤 潤二
東北大学大学院情報科学研究科
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青木 輝勝
東北大学 電気通信研究所
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関野 真洋
東北大学大学院情報科学研究科
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安里 諒
東北大学情報科学研究科
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山田 洋
東北大学電気通信研究所
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安里 諒
東北大学大学院情報科学研究科
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松本 大輔
東北大学工学部
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今野 瞳
東北大学未来科学技術共同研究センター
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青木 輝勝
東北大学工学部
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沼澤 潤二
東北大学工学部
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壹岐 勇太郎
東北大学大学院情報科学研究科
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松崎 康平
東北大学工学部
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松本 大輔
東北大学大学院工学研究科土木工学専攻
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関野 真洋
東北大学情報科学研究科
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壹岐 勇太郎
東北大学 情報科学研究科
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沼澤 潤二
東北大学 情報科学研究科
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今野 瞳
東北大学大学院情報科学研究科
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清水 大輔
東北大学大学院情報科学研究科
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佐藤 歩夢
東北大学大学院情報科学研究科
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熊谷 一生
東北大学情報科学研究科
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松本 大輔
東北大学大学院情報科学研究科
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松崎 康平
東北大学大学院情報科学研究科
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飛澤 健太
東北大学未来科学技術共同研究センター
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飛澤 健太
東北大学 未来科学技術共同研究センター
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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金井 直樹
北見赤十字病院耳鼻咽喉科・頭頸部外科
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梅田 直樹
東北大学工学部
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藤澤 俊之
NHK放送技術研究所
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真島 恵吾
NHK放送技術研究所
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森 由有
東北大学大学院情報科学研究科
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今野 瞳
東北大学工学部
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加藤 大志
日本電気株式会社C&Cイノベーション研究所
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國枝 和雄
日本電気株式会社C&Cイノベーション研究所
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山田 敬嗣
日本電気株式会社C&Cイノベーション研究所
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鈴木 貴志
東北大学工学部情報知能システム総合学科
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青木 輝勝
東北大学 情報科学研究科
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伊藤 雄亮
東北大学情報知能システム総合学科
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江村 恒一
松下電器産業株式会社ネットワーク開発センター
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山田 敬嗣
Nec C&cイノベーション研究所
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山田 敬嗣
日本電気株式会社c&cメディア研究所
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加藤 大志
Nec C&cイノべーション研究所
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加藤 大志
日本電気株式会社
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國枝 和雄
Nec C&cイノべーション研究所
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江村 恒一
松下電器産業株式会社 東京通信システム研究所
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清水 大輔
東北大学工学部
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安里 諒
東北大学工学部
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青木 輝勝
東北大学情報科学研究科
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沼澤 潤二
東北大学情報科学研究科
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萱岐 勇太郎
東北大学情報科学研究科
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沼澤 潤二
東北大 電通研
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山田 敬嗣
日本電気株式会社c&cイノベーション研究所
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青木 輝勝
東北大学 大学院情報科学研究科
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山口 卓夫
東北大学電気通信研究所:東北大学大学院情報科学研究科
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國枝 和雄
日本電気株式会社c&cイノベーション研究所
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山田 敬嗣
日本電気株式会社
著作論文
- 次世代コンテンツの動向と記録メディアへの期待(記録システムおよび一般)
- 分割放送スケジューリング方式における遅延揺らぎ特性の解析とその改善に関する一検討(放送システム)
- 3W-6 フレームベースベクトル空間を利用したショット検出手法の一検討(動画像・メディア理解,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 映像CGM時代に向けたScenario to Anime技術の最新動向(学生/教養のページ)
- 次世代コンテンツの動向と記録メディアへの期待 (磁気記録・情報ストレージ)
- 画像ビッグバンをイノベーションの源泉に : 見るから魅せるへ(メディア品質,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- 画像ビッグバンをイノベーションの源泉に : 見るから魅せるへ(ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- 隠れマルコフモデルに基づくインタラクティブな仮想カメラワーク遷移制御
- 1Z-4 直感的3Dキャラクター動作生成手法の一検討(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討 (情報ネットワーク)
- オーバーレイ型映像配信における低遅延チャンネルザッピング実現に関する一検討 (情報ネットワーク)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 6Z-4 仮想試着実現のための布シミュレーション演算軽量化に関する一検討(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 5F-3 複数ユーザによる共創型アニメ制作システムの試作とその評価(仮想現実,一般セッション,インタフェース)
- 3T-6 フレームベースクラスタリングを利用したショット検出手法の一検討(検出・抽出,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 4N-7 分割スケジューリング方式を用いた放送型配信に関する一検討(マルチメディアとメタデータ,学生セッション,データベースとメディア)
- 6W-1 Webページ向けフィンガープリント方式の一提案(セキュリティと社会・リスク管理,学生セッション,セキュリティ)
- 1W-3 ザッピング視聴を考慮したオーバーレイ型映像配信プロトコルの一検討(映像処理システム,学生セッション,ネットワーク)
- 4V-4 同時コミュニケーションを前提とした放送型配信システムの実現(P2P,学生セッション,ネットワーク)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討 (画像工学)
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討 (画像工学)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討 (通信方式)
- 4B-4 文章入力アニメ映像自動生成システムDMDにおけるキャラクター位置自動推定手法の一検討(Webデザイン技術,一般セッション,データベースとメディア)
- BT-3-1 Digital Movie Director(DMD)によるアニメ映像コンテンツ自動生成技術(BT-3. 動画コンテンツオーサリング技術の動向〜テキスト情報をCG動画・番組として視覚化する〜,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- D-12-101 3DCGアニメーションのためのスケルトン半自動生成の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 次世代コンテンツの動向と記録メディアへの期待(記録システム及び一般)
- オーバーレイ型映像配信における低遅延チャンネルザッピング実現に関する一検討(P2P,コンテンツ配信,コンテンツ配信,コンテキストアウェアネス,IPv6,認証,ID/名前管理及び一般)
- 4R-4 映像メタデータ自動付与実現のための映像ショット・静止画像マッチング手法の一検討(マルチメディアデータ検索,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 次世代コンテンツの動向と記録メディアへの期待
- D-12-68 画像特徴量を用いた有害コンテンツ検出法の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-47 顔情報に着目した光源推定の一検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討(信頼性技術)
- フレームベースクラスタリングを利用した高精度映像ショット検出の一検討
- 映像メタデータ自動付与実現のための映像・静止画像マッチング手法の一検討
- 1Y-5 実写/CG合成アプリケーションにおける実写背景自動モデリング技術に関する研究(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZM-4 遠隔地間での利用を前提とした映像協調制作システムの試作(協調作業支援,学生セッション,インターフェース)
- 3Y-4 連続メディアデータの分割スケジューリング放送方式に関する一検討(画像符号化とその応用システム,学生セッション,ネットワーク)
- M-044 オーバーレイ型映像配信プロトコルにおけるザッピング視聴の快適化の一検討(ユビキタス・モバイルコンピューティング,一般論文)
- I-041 矢印表現による効率的キーフレーム補間手法の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-010 映像メタデータ自動付与実現のためのWeb情報を用いた画像マッチング手法の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-008 階層的クラスタリングを利用した映像ショット検出の一検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- 受信エラー耐性を有する分割放送型配信手法に関する一検討
- オーバーレイ型映像配信における低遅延チャンネルザッピング実現に関する一検討
- ガウス球ベース関節位置推定に基づく高精度スケルトン生成手法(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 群れ制御インターフェースにおける移動経路制御の試作と評価
- 飛行機の集団飛行アニメーション作成のための経路補完に関する一検討(バイオメトリクス,セキュリティ,メディア処理及び一般)
- 有害アニメ映像自動検出のための有効パラメータの一検討(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 三次元曲線を飛行経路とした飛行機の姿勢推定法に関する一検討(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 映像中のテロップの表示位置自動推定についての一検討(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 群れ制御インターフェースにおける群れ分裂制御の試作と評価(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 顔画像からの光源推定方式に関する一検討(臨場感生成,ユニバーサルメディア,ディジタルエンタテインメント,一般)
- 4-1 シナリオ入力映像制作システムDMDにおけるキャラクター立ち位置自動推定方式(第4部門 画像・映像処理1)
- 2-6 映像協調制作に向けたクリエイティブコミュニケーションシステム(第2部門 放送技術(放送現業))
- 18-1 セキュアコンテンツ配信システムCoFIPの結託攻撃耐性に関する一検討(第18部門 符号化・セキュリティ)
- 8-5 映像観察時における視線予測特性モデルの改良と評価(第8部門 メディア工学3)
- 13-5 人間の顔に着目した単一画像からの光源推定に関する一検討(第13部門 映像表現)
- 7-10 有害コンテンツ自動検出のための有効パラメータの一検討(第7部門 メディア工学2)
- 3-10 オプティカルフローを用いた有害コンテンツ検出の一検討(第3部門 インタフェース・その他)