柏崎 礼生 | 東京藝術大学芸術情報センター
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概要
関連著者
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柏崎 礼生
東京藝術大学芸術情報センター
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高井 昌彰
北海道大学情報基盤センター
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高井 昌彰
北海道大学
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高井 那美
北海道情報大学経営情報学部
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柏崎 礼生
北海道大学大学院情報科学研究科
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高井 那美
北海道情報大
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河谷 大和
北海道大学大学院情報科学研究科
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水野 克哉
北海道大学大学院情報科学研究科
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高井 昌彰
北海道大学 情報基盤センター:大学院情報科学研究科
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金崎 良太
北海道大学大学院情報科学研究科
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大石 憲且
(株)ネクステック
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小林 悟史
(株)ネクステック
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河合 修吾
(株)ネクステック
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大石 憲且
株式会社ネクステック
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小林 悟史
株式会社ネクステック
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河合 修吾
株式会社ネクステック
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立花 篤男
株式会社KDDI研究所
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柏崎 礼生
大阪大学サイバーメディアセンター
著作論文
- フローシミュレーションに基づく適応的トラフイックエンジニアリング手法の提案 (情報ネットワーク)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム (画像工学)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム (ITS)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用 (画像工学)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用 (ITS)
- 5ZC-4 人物キャラクター画像の特徴分析によるアニメ作品評価(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 3Dキャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 環境条件を変更可能なイメージベースのアニメ背景画像生成(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- アニメキャラクターの特徴抽出に基づくアニメ度の評価(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 1Z-1 実映像の人物動作推定によるキャラクターアニメーション作製支援(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- I-049 3Dキャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-040 アニメキャラクターの特徴抽出に基づくアニメ度評価とその応用(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-039 環境条件の変更可能なイメージベースアニメ背景画像生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- 片方向遅延を用いたネットワークトラフィックの適応的負荷分散手法(障害管理/トラフィック管理,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- 遅延時間情報に基づく適応的ネットワークルーティング(ネットワーク品質・制御)
- 柔軟なトラフィックエンジニアリングを実現する自律分散経路制御手法REI(ブロードバンドサービス, CDN/P2P/Gridなどのオーバレイネットワーキング技術及び一般)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 4ZE-4 環境条件を変更可能なイメージベースのアニメ背景画像生成システム(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 遅延時間情報を利用した自律的な負荷分散を実現する経路制御手法(有線/無線シームレスネットワーク,ネットワーク制御,無線通信一般)
- リソース計測に基づく適応的トラフィックエンジニアリング手法の提案(P2Pとネットワーク一般,ホームネットワーク,オーバーレイネットワーク,RFID及び一般)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- フローシミュレーションに基づく適応的トラフィックエンジニアリング手法の提案(トラヒック解析・制御)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 片方向遅延を用いた適応的経路制御手法の実装と評価(トラフィック解析・制御,モバイルネットワーク,ユビキタスネットワーク及び一般)
- M-070 片方向遅延を用いたトラフィックエンジニアリングアルゴリズムの適応性評価(M分野:ユビキタス・モバイルコンピューティング)
- 可視化フレームワークを用いたネットワークビジュアライゼーションの検討 (インターネットアーキテクチャ)
- 可視化フレームワークを用いたネットワークビジュアライゼーションの検討 (技術と社会・倫理)
- I-040 アニメ作品における人物キャラクター画像の萌え特徴分析とその応用(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-039 動きの抑揚を強調した動作推定によるキャラクタアニメーション作成支援(グラフィクス・画像,一般論文)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム
- 可視化フレームワークを用いたネットワークビジュアライゼーションの検討
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用
- F_027 自律的な負荷分散と遅延時間増大の抑制を実現する適応的経路制御手法iREIの性能評価(F分野:人工知能・ゲーム)
- LF-005 遅延時間情報に基づく適応的経路制御の収束性能評価(F分野:人工知能・ゲーム)
- LF-005 遅延時間ベース自律分散ルーティングREIの適応性評価(F. 人工知能)
- G-13 マルチエージェント指向自律分散ルーティング(人工知能(エージェント),G.人工知能)
- オーバレイルーティング網における広帯域映像配信のための適応的トラフィックエンジニアリング