高井 那美 | 北海道情報大
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概要
関連著者
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高井 那美
北海道情報大学経営情報学部
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高井 昌彰
北海道大学
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高井 那美
北海道情報大
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高井 昌彰
北海道大学情報基盤センター
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柏崎 礼生
東京藝術大学芸術情報センター
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柏崎 礼生
北海道大学大学院情報科学研究科
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高井 昌彰
北海道大学 情報基盤センター:大学院情報科学研究科
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河谷 大和
北海道大学大学院情報科学研究科
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水野 克哉
北海道大学大学院情報科学研究科
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高橋 和茂
北海道大学大学院情報科学研究科
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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金崎 良太
北海道大学大学院情報科学研究科
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山本 強
北海道大学
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田村 友和
北海道大学大学院情報科学研究科複合情報学専攻
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相樂 恭宏
北海道大学大学院情報科学研究科
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荒田 秀樹
富士通北海道通信システム株式会社
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高橋 和茂
北大
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荒田 秀樹
北海道大学大学院 工学研究科
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吉田 武史
北海道大学病院 光学医療診療部
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斎藤 敏樹
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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荒田 秀樹
北海道大学大学院工学研究科
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吉田 武史
北海道大学情報科学研究科
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湯浅 一也
北海道大学大学院情報科学研究科
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相馬 大作
北海道大学大学院情報科学研究科
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吉田 武史
北海道大学工学部
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北川 佑樹
北海道大学大学院情報科学研究科
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冨川 裕樹
北海道大学大学院工学研究科
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和田 弘重
北海道大学大学院工学研究科
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斎藤 敏樹
セイコーエプソン株式会社
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吉田 武史
北海道大学,情報科学研究科
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松本 雄大
北海道大学大学院情報科学研究科
著作論文
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 5ZC-4 人物キャラクター画像の特徴分析によるアニメ作品評価(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 3Dキャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 環境条件を変更可能なイメージベースのアニメ背景画像生成(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- アニメキャラクターの特徴抽出に基づくアニメ度の評価(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 1Z-1 実映像の人物動作推定によるキャラクターアニメーション作製支援(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- I-049 3Dキャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-040 アニメキャラクターの特徴抽出に基づくアニメ度評価とその応用(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-039 環境条件の変更可能なイメージベースアニメ背景画像生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 4ZE-4 環境条件を変更可能なイメージベースのアニメ背景画像生成システム(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- ユニット折り紙を用いた3次元メッシュモデルの近似形状構築
- アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- キャラクタアニメーション作成支援のための人物動作推定システム(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- I-040 アニメ作品における人物キャラクター画像の萌え特徴分析とその応用(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-039 動きの抑揚を強調した動作推定によるキャラクタアニメーション作成支援(グラフィクス・画像,一般論文)
- 局所的しきい値操作による仮想粘土の微細形状加工
- 能動的ボクセル空間における仮想粘土モデリング : モデルの基本理念
- 仮想粘土による3次元自由形状モデリング
- 実書籍に対する仮想情報付加による学習支援の提案
- 1ZH-5 近似形状の自動組み上げが可能なユニット折り紙モデリングシステム(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- I-025 ユニット折り紙の対話型モデリングシステム(グラフィクス・画像,一般論文)
- テンプレートを用いた3Dキャラクターのデフォルメーションモデリング(形状モデリング(2),形状モデリングおよびCG一般)
- セルアニメーションを用いたキャラクター頭部3Dモデル生成支援(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- J-049 アニメキャラクターの頭部3Dモデル構築支援(J分野:グラフィクス・画像)
- I-042 仮想空間における缶アート制作支援システム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-080 衣服のイラスト輪郭画像に対する皺模様描画(I分野:グラフィクス・画像)
- D-11-112 衣服の輪郭画像に対する皺模様の付加的描画処理(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- J_018 テンプレートモデルを用いた3Dキャラクターのデフォルメーション(J分野:グラフィクス・画像)
- D-11-150 複合現実による実書籍を通した学習支援システム(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- LJ-004 ヴィジュアルグリッドのための仮想会議システム(J. グラフィクス・画像)
- 組立ての容易さと曲げ変形を考慮した3Dポリゴンモデルの展開図生成(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- 確率的セルラオートマトンによる粒子クラスタの形状変形モデル(多次元信号処理とその応用・実現論文小特集)
- セル構造オートマトンに基づく宣言的図形描写モデル
- 近似形状の構築が可能な缶アート制作支援システム
- 近似形状の構築が可能な缶アート制作支援システム
- I-052 仮想空間における缶アート制作シミュレーションシステム(アートとデザイン,I分野:グラフィクス・画像)
- 制約条件と安定性を考慮したレゴブロックによる近似形状構築
- 制約条件と安定性を考慮したレゴブロックによる近似形状構築
- I-051 ステレオ実写画像を利用したシャドーアート制作支援システムの開発(アートとデザイン,I分野:グラフィクス・画像)