市川 新 | 流通経済大学経済学部
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
市川 新
流通経済大学経済学部
-
市川 新
流通経済大学
-
市川 新
工学院大学
-
横山 倉三
工学院大学
-
横山 倉三
工学院大
-
稲場 日出男
工学院大学
-
稲場 日出男
工学院大
-
中村 美枝子
流通経済大学経済学部
-
椋田 實
文理情報短期大学
-
中村 美枝子
流通経済大学
-
中村 美枝子
流通経済大学社会学部
-
椋田 実
工学院大学
-
椋田 實
工学院大学
-
竹本 宜弘
高崎商科大学
-
竹本 宣弘
高崎商科大学
-
井川 信子
流通経済大学 法学部
-
龍 オーロラ
流通経済大学経済学部
-
楊 宜瑾
シンガポール国立大学情報システム学部
-
椋田 寛
工学院大学
著作論文
- 総力戦研究所における国家戦略研究ゲーミングの演練者
- 国際産業英語の制限公準 : RKU-NITTSU Traveler-Business Englishの組織化
- 鮎川義介の産業組織心理と義済会経済施策演練 : ゲーミング理論による分析
- 『総力戦教育の理論』に著された社会認識 : ゲーミング理論による分析
- 総力戦研究所ゲーミングと英米合作経済抗戦力調査シミュレーションの接点
- 機械翻訳を介在させた交流を促進する仮想学習組織の実験
- 仮想学習空間成立のための協働ゲーミング
- 経済活動におけるゲーミング研究の可能性
- 米国の大学と企業におけるゲーミングの活用実態
- 異文化交流空間における意思決定研究基盤の構築 : マネジメントゲームMAGNUSの現状報告
- 学習チームにおける中堅管理者意思決定行動の抽出 : 模擬空間における言動プロトコル分析を中心にして
- ゲーミングとインターンシップ(12月22日研究部会)(3、研究会での発表記録)
- チーム組織における構造形成要因のクラスター分析 : 実務リーダーによる階層意識の情報化とその潜在意識
- パースン・コンピュータ経営意思決定システムの構築 : 情報技術的視座
- PROLOGによる概念学習の試み : 家族関係の表現演習
- 移植性を意識したbasic-PROLOGシステム
- 問題解決環境 : 意思決定システムを意識したゲーミング・ダイナミックス
- パソコンによるゲーミング・シミュレーションと課題 : カメラ業界ビジネス・ゲームを試行して(ゲーミング・シミュレーション)
- ソシオメトリック・デ-タによるグル-ピングの一方法
- 教育メディアのクラスタ-分析〔英文〕
- 小集団活動による経営情報システムの設計とその要請のクラスタリング
- エレクトロニック・カルキュレータによるマネジメント・ゲームのハンディ型システム
- 経営教育におけるマネジメント・ゲームのシステム化の要件
- 経営情報管理システムの設計方法とそのEDPS化のインプリメンティング
- 商品の最適価格決定モデルの研究
- ビジネス・ゲームにおけるコンピュータ利用の一考察 : ハイブリット型モデルの適用
- アナログ型ビジネス・ゲームの研究
- SD法によるビジネス・ゲーム・モデル構造の表現法