川地 克明 | 東京大学
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概要
関連著者
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川地 克明
東京大学
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鈴木 宏正
東京大学
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木村 文彦
東京大学先端科学技術センター
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木村 文彦
東京大学
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鈴木 宏正
東京大学大学院工学系研究科
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木村 文彦
東大 工
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鈴木 宏正
東京大学大学院 先端科学技術研究センター
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神谷 周
東京大学大学院工学系研究科精密機械工学専攻
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藤森 智行
東京大学大学院工学系研究科
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鈴木 宏正
東京大学先端科学技術研究センター
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川地 克明
東京大学大学院工学系研究科精密機械工学専攻
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藤森 智行
東京大学大学院
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増谷 佳孝
東京大学大学院医学系研究科生体物理医学専攻放射線医学
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木村 文彦
東京大学工学部
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山本 徹也
東京大学
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山本 徹也
東京大学大学院工学系研究科
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木村 文彦
東京大学大学院工学系研究科
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増谷 佳孝
東京大学
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木村 文彦
東大 大学院工学系研究科
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増谷 佳孝
東京大学医学部附属病院:東京大学大学院医学系研究科生体物理医学専攻
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木村 文彦
東京大学大学院 工学系研究科
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吉澤 武朗
東京大学大学院工学系研究科
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木村 文彦
東京大
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川地 克明
独立行政法人産業技術総合研究所デジタルヒューマン研究センター 科学技術振興機構
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島崎 登之
(株)日立製作所
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木村 文彦
東京大学大学院
著作論文
- 物理法則モデリングシステムpVRMLの開発 第2報-ディジタルモックアップへの応用他-
- 物理法則モデリングシステムpVRMLの開発 第1報-システム概要他-
- マーチングキューブ法により生成される超高密度メッシュの効率的表現手法
- 三角形メッシュの効率的表示のための階層的詳細度表現
- モーションデータベースを用いた実時間モーション合成手法(コンピュータアニメーションおよび一般)
- グラフィックスハードウェアを用いたボリュームデータと半透明ポリゴンの混合表示
- グラフィックス・ハードウェアを用いた物体断面形状生成
- 物理法則モデリングによるひもの運動シミュレーション手法
- 離散的ボロノイ領域を用いた非凸多面体間の最短距離計算手法
- モーションデータベースによる実時間モーション合成手法(エンタテインメントVR)
- 離散的ボロノイ領域を用いた非凸多面体間の距離計算手法
- 衝突時の摩擦力を考慮した剛体運動シミュレーション
- 剛体運動シミュレーションのための接触検出手法
- 高速かつ安定な機械機構の運動シミュレーション
- 拘束された物体を含む剛体の運動シミュレーション
- 撃力ベース手法による機械機構のシミュレーション
- 接触状態の変化する剛体の運動シミュレーション