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日本デジタルゲーム学会 | 論文
- 参加記 KSF2012に参加して
- 開発記録に基づくゲーム開発の数量的視点について (特集 2010年次大会 デジタルゲームの過去・現在・未来)
- シリアスゲーム開発を題材としたゲーム開発者教育の導入 (特集 2010年次大会 デジタルゲームの過去・現在・未来)
- 環境問題をテーマとしたシリアスゲームの教育的効果とユーザー特性の関連 (特集 2010年次大会 デジタルゲームの過去・現在・未来)
- 優れた生徒の力を引き出すためのゲームデザインを通した学習
- デジタルゲームの作品解釈に向けて--視覚的要素を通した主題理解のための枠組みの提示
- デジタルベースド・インタラクティヴィティの確立--デジタルゲームとインタラクティヴ・アートの作品比較を通じて
- 「DiGRA 2007」全体報告 (特集 DiGRA2007)
- 持続的な小規模ゲーム開発の可能性--同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
- デジタルゲームの歴史研究の展開--『ハッカーズ』から『Digital Game Preservation White Paper』まで
- 「文化」の「産業」、もしくは「文化」と「産業」 書評 『コンテンツ産業論--文化創造の経済・法・マネジメント』[河島伸子著]
- シミュレートされた「現実」世界 科学教育におけるゲームと学習に関する博士論文研究の概要
- ブロック崩しゲームにおけるプレイヤーとゲームを見る人のフロー体験に与える音楽の影響
- 参加記 コミックマーケット75体験記