チュートリアル 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ(第4回)メカニズムデザイン(応用編)
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概要
日本ソフトウェア科学会 ; 1984- | 論文
- チュートリアル 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ(第4回)メカニズムデザイン(応用編)
- WISS 2012 注視していないことを利用したポインティング高速化手法とその評価
- パイオニア 計算機科学および計算科学の発展を考えて
- POPL2013/PEPM2013/PLMW2013報告
- 国際シンポジウムFLOPS 2012開催報告