期待される蓄電池産業政策の拡充 (特集 蓄電池を制する)
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概要
論文 | ランダム
- ゲームソフトにおけるヒット商品の購入要因分析
- 家庭用ゲームソフト産業における開発戦略 : 内外製の使い分けと効率性・創造性の両立(21年度第2回研究会(関西研究会))
- ゲームコミュニティシステムにおけるコミュニケーション支援方法の検討(コミュニケーション支援,ライフログ活用技術,グループウェアとネットワーク,オフィス情報システム,ライフインテリジェンス,一般)
- ひとり遊びにおける子どもへのポジティブな影響:テレビゲームをタイプ別に見て
- 4G-6 心に残る名言を学習するシューティングゲーム(ソフトウェア開発教育・各分野の教育(1),一般セッション,コンピュータと人間社会)