コンソール/モバイルゲームの訴求構造抽出手法の提案
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概要
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広義の文化研究とは,文化現象を観察し,分析し,その背景に存在すると推測される価値観や意義を探ることである.その意味で,現代においては,コンピューターゲームは,分析対象として十分な意味があると考えられるが,ゲームを対象とした文化研究そのものはあまり多くない.その理由の一つとして,分析手法の問題を上げることができる.そのため,マーケティング調査などにおいても利用可能であるような訴求構造分析の手法を構築し提案することを本研究の主たる目的とした.本研究においては,多変量解析の手法を用いて訴求構造を抽出する手法を提案する.国内でヒットしたゲームをコンソール(携帯型を含む)/モバイルに分類し,それぞれのゲーム要素を項目化して得点付与し,数量化?類列の処理を施すことによって,訴求構造を抽出した.項目選定および得点化の方法,さらには数量化?類の適用に関していくつかの問題点が存在するが,それらを検討し,さらなる問題についても併せて考察した.
- 2014-05-30
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