ビジネスゲームを用いた集団意思決定研究 : 異なるメンバー構成による実験的アプローチ(<特集>ゲーミング・シミュレーションにおける体験や学習をどう評価するのか)
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概要
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本研究の目的は集団意思決定問題解決型のビジネスゲームにおいて先行研究を参照しながら,異なるメンバー構成(チームメンバー数,組織が平等型か階層型か)による実験比較を行いその違いを明らかにすることである.本論前半ではビジネスゲームによる集団意思決定実験に関する先行研究を,集団意思決定の評価基準,チーム構成の影響についてまとめる.後半ではMBABEST21というビジネスゲームを用いた次世代DVD市場投入のシナリオを異なる社会人の被験者に対して実施した二つの集団意思決定実験の内容を比較し考察を行う.
- 特定非営利活動法人日本シミュレーション&ゲーミング学会の論文
- 2009-08-25
著者
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