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3. ゲームのインタフェース技術の最前線(<特集>ゲームの現在と未来〜ゲームの要素技術からゲームビジネス・次世代インタフェースまで〜)
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2013-01-01
著者
白鳥 貴亮
マイクロソフトリサーチアジア
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