CG化を妨げるアニメにおける動きの記号化
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概要
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実写動画映像と比較して,アニメーションは元々動作における誇張・省略が多く,動きが記号化されている.キーフレームをそのまま補間して動画を作成する欧米のアニメと比較して,日本アニメには,動きの記号化傾向が顕著である.日本では,毎年多くの新作アニメが公開されている.その多くは手描きセル (タッチ) アニメであるが,3DCG 使用アニメの公開も増加している.しかし,記号化傾向が大きい日本のアニメは,動きに関しては 3DCG 化すると全く違ったテイストになってしまう.本論文は,それらの問題点と,解決法に対する取り組みである.
- 2011-08-28