高専における3次元コンピュータグラフィックスの授業事例
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概要
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高等教育機関の情報工学系学科での CG 教育方法は典型的な講義形式による理論の積み上げだけでなく,ソフトウェアを用いた演習やプログラミング演習を中心とした方法がある.沖縄工業高等学校メディア情報工学科の 3 次元コンピュータグラフィックス教育では理論とアルゴリズムを習得し,プログラミングによるインタラクティブな CG を制作できることを目標とし,講義とソフトウェアやプログラミングを用いた演習を行っている.これらの授業を通して,演習では自由制作を課し学生相互評価すること,自由制作へ向けて授業の早い回での意識付けが学生の積極的な授業参加に効果があることがわかった.
- 2011-02-01