多人数参加型ネットワークゲーム用負荷分散サーバ構成の一例
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概要
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I propose a distributed server system for a multiplayer network game with load balancing and dynamic server configuration. When a latency of a distributed server is near the end of system-time-limit, a client machine that has highest network performance is selected as a new distributed server, and a new server manages subset of client machines. This system is able to manage more client-programs than central-service-type system on a scenario of a multiplayer network game.
著者
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