B06 GPUを用いた分光ベースレンダリングのデザイン支援への応用(情報デザイン、CG,心「こころ」とデザイン,第55回春季研究発表大会)
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概要
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This paper describes a method for precise color rendering for design based on 3D reflection model and surface spectral reflectance. Knowing reflection properties of the material of which an object surface is made is very important for color image rendering in design. In order to reproduce precise color of the observed object, we use physical surface reflectance information as device independent object surface properties. Then the rendering system is developed based on human visual sensitivity and physical surface properties of the object for precise color reproduction. Moreover, the rendering system is implemented on GPU for improving performance.
- 日本デザイン学会の論文
- 2008-06-20
著者
-
田中 法博
長野大学企業情報学部
-
望月 宏祐
長野大学企業情報学部
-
林 一成
長野大学企業情報学部
-
禹 在勇
長野大学企業情報学部
-
林 一成
長野大学
-
田中 法博
長野大学
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禹 在勇
長野大学
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望月 宏祐
信州大学大学院
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