フレームワークの設定と支援ツールによるシリアスゲームの開発生産性向上の検討
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概要
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良質で豊富なシリアスゲームは社会的資産であり,その充実は開発生産性の向上なくしては達成できない.シリアスゲームの企画開発における特殊性への対応と,コンテンツ制作環境の変化への対応,および制作ワークロードの軽減が重要な課題である.シリアスゲームの企画のワークフローに内在する隘路を仮定し,これに対応するフレームワークおよび支援ツールについての検討をすることとした.隘路としては次の三点であると仮定した.すなわち,企画作業の体制および方法に関する問題,プロトタイピングの問題,レベルデザインの問題である.これらの問題に対処する具体的な解決策について今後,制作と実験を行ってゆく予定である.
- 2008-06-28
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