CG&AI【3】 : CGイメージの発想段階を援助するAIプログラムの研究
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本デザイン学会の論文
- 1997-10-15
著者
関連論文
- 折り紙における複雑さの数値化
- CG & AI【4】 : ストーリー形成の基盤をなす「障壁」における空間的研究
- CG&AI【3】 : CGイメージの発想段階を援助するAIプログラムの研究
- POLYGON EDITOR
- 折りの可能性とその構成的証明
- 有限束による理論実験
- 有限束の数え上げ
- 形の複雑さの数値化
- CGキャラクター・デザインの手法【3】 : バーチャルリアリティにおけるデザイン特性
- CGキャラクター・デザインの手法【2】 : ポリゴン数の省略化による表現の可能性
- CGキャラクター・デザインの手法 : 「顔」キャラクター・バリエーションのための発想
- FORM GENERATOR III : 形態生成プログラムの提案(口頭による研究発表,第39回研究発表大会)
- POLYGON EDITOR : 形態生成プログラムの提案(口頭による研究発表,第39回研究発表大会)
- CG & AI【5】 : 従来型発想法とAIの連携
- FORM GENERATOR 2 : 形態生成プログラムの提案(口頭による研究発表,第38回研究発表大会)
- FORM GENERATOR : 形態生成プログラムの提案(口頭による研究発表,第37回研究発表大会)
- 今風ペーパークラフト作成のためのプロトタイプデザイン
- 3Dソフトで設計した今風ペーパークラフト