画像認識技術のアミューズメント分野への応用(画像の表現ならびに一般(グラフィックス/アニメ, コンテンツ配信, 認識/理解, 色空間, 信号処理など))
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概要
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近年のハードウェアの低価格化とマシンパワーの向上により、コンピュータを利用したアミューズメント分野でも、画像認識技術を応用した新しい「遊び」を提供できるようになってきた。株式会社ナムコにて試作した幾つかのゲーム機と、その技術的な背景(カードに描かれた模様、輪郭の形状、テクスチャ、瞬間の動き、連続した動き、の認識アルゴリズム)を紹介する。
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2002-07-25
著者
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福島 みどり
ナムコ
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佐藤 皇太郎
株式会社ナムコ事業開発グループ
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増山 隆司
株式会社ナムコ事業開発グループ
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平岩 祐一
株式会社ナムコ事業開発グループ
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福島 みどり
株式会社ナムコ事業開発グループ
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奥澤 和則
株式会社ナムコ事業開発グループ
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佐藤 皇太郎
(株)ナムコ技術部
関連論文
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- 画像認識技術のアミューズメント分野への応用(画像の表現ならびに一般(グラフィックス/アニメ, コンテンツ配信, 認識/理解, 色空間, 信号処理など))
- 解説 画像認識技術応用ゲーム--視覚を持ったゲーム機による新しい「遊び」の提案
- 画像認識技術のアミューズメント分野への応用
- 昔話の研究 昔話の成分分析・単語編(1)
- 昔話の研究 昔話の成分分析・単語編(2)
- 植物生体電位の測定技術とその利用に関する研究 : I. トマトにおける葉温と葉の生体電位差との関係