楕円球メッシュを用いた3次元モーフィング
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概要
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近年,映画やCMにおいて,3次元CGの動き表現の1つであるモーフィングが広く使用されている。このモーフィングの処理対象を2次元画像から3次元形状に拡張した3次元モーフィングは,異形状間の頂点座標補間として実現できるが,各形状の頂点数や面数が異なる時は,頂点同士の対応づけを行うのが困難である。筆者らはこの課題を解決するため,同じ楕円球メッシュをモーフィングさせたい各形状に近似し,その近似形状同士を線型補間する方法を提案する。本論文では,楕円球メッシュを使って近似形状を作成する方法と,それを利用して実際にモーフィングを行った例を示し,その有効性を考察する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-12-21
著者
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佐々木 繁
富士通
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佐々木 繁
富士通研究所 メディア処理研究部
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鈴木 香緒里
富士通研究所 メディア処理研究部
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湯本 麻子
富士通研究所メディア処理研究部
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湯本 麻子
富士通研究所 メディア処理研究部