3-6 エンターテイメント(<特集> 情報ハイウェイの展開と利用)
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概要
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ビデオゲームは情報ハイウェイにおけるコンシューマ向けエンターテインメントのコンテンツとして有力視されている.ビデオゲームの発展の様相を考えれば,オンラインリアルタイムマルチプレーヤゲームが一つの理想型であると考えられる.1994年からスタートしたゲーム配信サービスは,それに向けての第一歩であると思われるが,いわゆる32ビット次世代ゲーム機の供給媒体が大容量化したことにより,大容量の伝送路の整備の必要性が高まっている.
- 1995-04-25