Continuation Based CによるPS2 Vector Unitのシミュレーション
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概要
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我々は、状態遷移記述に向いたCの下位言語であるContinuation Based C(CbC)を提案している。CbCは、デバイスドライバやOSの記述、また、最適化自体を記述するのに適しているが、ハードウェア自体の記述も可能である。ここでは、PS2に内蔵されたDSPのVector Unit(VU)の記述を行い、その有効性を示す。CbCで記述されたVUの記述は、実際にPS2上で動作させることが出来る。これにより、内蔵ハードウェアの性能評価を実機上で内蔵ハードウェア抜きで行うことができる。実際の実行時間は、内蔵ハードウェアの1/1700程度であった。
- 2002-06-21
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