セルラオートマトンを利用した, コンピュータ・ロールプレイングゲームにおける「感覚」導入の試み
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概要
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本論では、コンピュータゲームのなかでも、いわゆるロールプレイングゲーム(CRPG)に焦点を当て、そのシステムとしてのマンネリズムの原因とその打破を行うべきゲームのモデルについて考察する。本論では、モデリングのベースとして、実装も考慮し、レベルとして単層で構築可能なセルオートマトンを提案し、その例について考察する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1998-03-20