NPC動作アルゴリズムの自動生成に関する考察
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概要
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コンピュータゲームにおいて、俗に言う敵の動作アルゴリズムを自動生成する方法論についての考察。本稿においては、特に対戦格闘型動作アルゴリズムを非戦形最適化手法で自動生成する事について述べる。コンピュータゲームを数理モデルとして捉え、数理的な手法を実際の開発に導入する事を提案する。
- 1998-03-20
著者
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