Model-Interface-Deviceモデルによるアプリケーション構築
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概要
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近年のワークステーションのアプリケーションは、ウインドウシステムの利用、他アプリケーションとの通信による連携化などにより、利用性は向上しているが、一方で入出力が複雑化し、開発が困難になりつつある。これに対し、様々なツールが開発され、各機能ごとの開発支援が行なわれている。しかし、これらの機能を適切に結び付け、アプリケーションの構造を決定することは、依然として開発者の責任である。このような問題を解決する方法として、様々な入出力を統一的に扱える構造を規定することが考えられる。この考えに基づいた構造モデルとしてMVCモデルが提案され、その有用性は幾つかのシステムで実証されている。しかし、このモデルをXwindow System PM ,Window などのようなウィンドウシステムをベースとしたアプリケーションにそのまま適用することはそのまま適用することは幾つかの理由で適切ではない。また、分散アプリケーションに適用することは容易ではない。本稿では、このようなMVCモデルの問題を解決するプログラム構造として、アプリケーションをModel、View、Controlerオブジェクトに分けるのではなく、Model、Interface、Deviceオブジェクトに分ける方法を提案する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1992-09-28
著者
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