アミューズメントネットワーク上のコミュニケーション場の研究
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概要
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ネットワーク上のアミューズメントシステムは多数の人間が参加するものでありながら,個人個人が楽しめるものでなくてはならない。本研究ではそのようなシステム,特にゲームシステムにおいて要求されるコミュニケーションについて考察するとともに,コミュニケーションのモデルを提案し,特に動的なグループ間での通信を(センタと端末とは1本の回線でつながれているスター型ネットワークにおいても,)実現する手法について考察する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-09-20
著者
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