立体計測された頭部CGモデルの眼のみによる表情表現
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
従来、扱うデータの多さのために処理時間が多くかかったコンピュータ・グラフィックスが近年のハードウェアの著しい進歩によりリアルタイムのシステム等に応用されている。リアルタイムで処理を行う応用として、本稿では立体計測された頭部データに対し球面と仮定した眼球を想定し、その眼球の動きのみにより人の顔に表情を持たせることについて検討を行った結果について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
関連論文
- 等傾斜線に基づく3次元物体の三角形パッチ表現
- 立体計測された頭部CGモデルの眼のみによる表情表現
- 頭部立体計測データを用いた3DCGによる整形支援システム
- 特徴断面に基づく三次元頭部形状の適応三角形パッチ分割
- 3次元頭部形状の三角パッチ表現に関する検討
- 3次元頭部形状の三角パッチ表現に関する検討
- 三次元頭部形状の三角パッチ表現に関する検討
- 高速フレーム(HVAF)溶射法による WC-10mass%Co-Cr 皮膜の機械的特性に及ぼす溶射粉末の気孔と二次粒径の影響
- 高速フレーム(HVAF)溶射法によるWC-10mass%Co-Cr皮膜の機械的特性に及ぼすWCショット添加の影響