SIONetを適用したP2P型ネットゲームシステム
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概要
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本稿ではネットゲームシステムへのpeer-to-peer(P2P)技術の適用性と課題についてclient-server(C/S)技術との比較を中心に整理した。ネットゲームにおける基本的な機能:(1)ゲーム相手の探索、(2)ゲームの実行、(3)ゲーム結果の収集、(4)広告配信について、P2P技術を用いた場合の課題を整理し、NTT研究所が開発したSIONetを通信プラットフォームとして適用した上で、具体的な対応アプローチを提案した。プロトタイプを実装し、現在評価を進めているが、単なるC/Sの代替ではない新たな付加価値サービスへ,の可能性についても合わせて示すことができた。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2002-05-23
著者
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