手の空間が交わりを持たない不完全情報2段2人零話ゲーム
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概要
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If in multistage two-person zero-sum games a player does not know his opponent player's action space, how does he play to win the game? We define a model of two-stage two-person zero-sum incomplete information games with lack of information on action spaces any couple of which has no intersection. We show necessary and sufficient conditions under which there exists a saddle point and there exist optimal strategies for both of the players.
- 福岡女子大学の論文
- 1995-01-25
著者
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