6角形タイルパターンの作図プログラミングについて
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概要
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The recent rapid evolution of micro-computers made possible to approach personal computing in graphics. The beginners are able to create color animations with CRT display and to generate geometrical patterns with X-Y plotters by means of BASIC, a conversational programming language. Drawing programs for figures or patterns are regarded as descriptions of geometrical structures of generating rules of those figures or patterns. It is necessary for graphic programming to analize figures or patterns geometrically and synthesize drawing procedures of them logically, using the statements properly in the programming language. In this paper, the writer explains a process of graphic programming, giving an example of hexagonal tile patterns.
- 北海道東海大学の論文
- 1981-03-30
著者
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