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関西学院大学理工学部 | 論文
- 画像中のオプティカルフローによる障害物検出手法
- A-15-33 対戦型アクションゲームにおける学習機能を持った自律キャラクタの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-32 音楽情報を用いたCGキャラクタのダンスモーションのリアルタイム制御(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-31 個性を反映したCGキャラクタの表情生成の検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-30 Second Lifeにおける半自立キャラクタの生成(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-29 Second Life内のバーチャル研究室の構築(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-14 ストーリー生成システムにおけるインタフェースの検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-157 ストーリーテリングを支援するチャットボットシステムの研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-134 ジェスチャによりCGキャラクターの制御法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-38 マイクロフォンアレイを用いた遠隔発話音声認識の評価(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-116 ペットロボットにおけるエンタテインメント性の向上の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-1 手形状認識に基づくCGマリオネット制御の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- A-16-22 インタラクティブストーリー自動生成システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-19 アニメーション生成支援システムの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-18 ストーリー自動生成システム用データベースの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-15-15 間接的なインタラクション機能を持ったCGキャラクタの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-14 ロボットとCGキャラクタの制御データの共通化の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-13 表情インタフェースを用いた学習システムの検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- 8.音楽とヒューマンインタフェース(音楽情報処理技術の最前線)
- 4ZC-4 振動成分が和太鼓のリアリティに与える影響について(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
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