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関西学院大学文学部 | 論文
- ひらがな単語の語彙判断に及ぼす表記の親近性の効果
- 失語症患者の単語音読に及ぼす単語の表記型の効果
- 日常物品名の表記形態に関する研究--各表記の主観的出現頻度と適切性についての評定
- 24.視空間失認の定量化(第6報)(脳卒中)(第25回日本リハビリテーション医学会総会)
- 3. 失語症患者の視覚的探索プロセス (その4) : 探索の空間的特性について(高次脳機能障害)(第24回日本リハビリテーション医学会総会)
- 2. 視空間失認の定量化 (その5)(高次脳機能障害)(第24回日本リハビリテーション医学会総会)
- 5. 脳卒中早期における高次脳機能障害 : 身体機能改善との関連(高次脳機能障害)
- 5. 失語症患者の視覚的探索プロセス (その3) : 長期観察例における変化(精神・言語)(第23回日本リハビリテーション医学会総会)
- 13. 失行・失認の定量化の試み (その4) : 視空間失認の回復過程(脳卒中)(第23回日本リハビリテーション医学会総会)
- リハビリテ-ション医学卒前教育の実態と問題点--最近の実態調査(1983)から (リハビリテ-ション医学教育)
- 7.失語症患者の視覚的探索プロセス(その2) : 失語症タイプによる差と探索開始方向(言語・心理)
- 17. 失認・失行の計量化の試み(その3) : ペグボードによる図形構成(第22回日本リハビリテーション医学会総会)(脳卒中)
- 16.失語症の視覚的探索プロセス(その1) : Eye mark recordrによるポインティング課題の分析(第21回日本リハビリテーション医学会総会)(脳卒中 : 高次機能, 心理)
- リハビリテ-ションの現状と問題点--STの立場から (ハンディキャップドエルゴノミクス)
- ビデオゲーム,アニメーション視聴,およびストループテスト中の瞬目とFmθ(一般教養)
- EMGバイオフィードバックに関する予備的研究
- O-1-04 長期消去後の文脈変化による恐怖反応の再出現と自発的回復 : ラットの条件性摂水抑制事態での検討(日本動物心理学会第59回大会発表)
- インターネットによる研究交流
- 塩分法による物質伝達率測定
- PI-1 すごろくゲームにおける自閉症児のルール理解の促進(ポスター発表I)