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東京工芸大学工学部光情報メディア工学科 | 論文
- 立体カメラ間隔と瞳孔間隔による奥行き知覚への影響(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 生体情報を考慮した力覚提示機構の基礎検討 : 力覚提示機構の開発
- DFD(Depth-fused 3-D)表示の奥行き知覚に与えるぼけの効果
- 実空間と両眼視差空間での奥行き知覚の相違 : 近距離空間における像のボケと融像限界(ヒューマンインフォメーション)
- 色立体空間における色弁別楕円特性 : 輝度変化による影響
- 近距離空間における実物体と両眼視差物体での奥行き知覚の相違
- 2眼式立体表示を用いた3次元仮想環境下における作業特性
- 両眼立体視における鉛直方向の奥行き傾斜現象
- 両眼視差と奥行き知覚の相互作用
- 12-3 色順次駆動プロジェクション・ディスプレイにおけるカラーブレイクアップの検討
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 臨界融合周波数以上の点滅刺激による明るさ知覚への影響(人間の視覚・聴覚情報)
- 臨界融合周波数以上で点滅する視野内を運動する光刺激によるフリッカ知覚(人間の視覚・聴覚情報)
- 学生実験のための検光子回転法による偏光測定
- 角膜手術の光学特性解析 : エキシマレーザー屈折矯正手術による角膜への影響
- Depth-fused 3D表示原理を利用した2眼式立体画像における奥行弁別精度(電子ディスプレイ)
- 自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)にみられる「3次元的に空間に位置する視距離が異なる視対象」の認識(ヒューマンインフォメーション)
- VGA解像度72指向性ディスプレイによる質感表現
- VGA解像度高密度指向性ディスプレイを用いた光線数の違いによる質感再現の変化 (ヒューマンインフォメーション(立体映像技術時限研究会合同開催))
- 72指向性三次元ディスプレイによる質感表現及び主観評価