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東京工科大学バイオ・情報メディア研究科コンピュータサイエンス専攻 | 論文
- 両眼立体視におけるゲシュタルト要因について(視聴覚技術,ヒューマンインターフェース)
- 6N-5 分散したコンピュータによるURIとコンテンツ発信証明手法の検討(ビジネス応用,学生セッション,データベースとメディア)
- 2次元閉曲線刺激から知覚される3次元表面構造についての検討 (ヒューマンインフォメーション・立体映像技術)
- 図領域側が定められた線分群により構成される閉曲線の知覚について (ヒューマンインフォメーション・立体映像技術)
- 共線的なガボール・パッチ配置によるコントラスト検出閾低下の現象に与える図の知覚の影響の有無の検討 (ヒューマンインフォメーション)
- 3次元凹凸構造が輪郭統合に与える影響について (ヒューマンインフォメーション 立体映像技術)
- 描画活動時における視線の分析 (ヒューマンインフォメーション 立体映像技術)
- 複数のメモリ資源要求をもつ計算機システムの待ち行列網による近似性能評価法
- I-049 プレイヤーの成長を考慮したゲームバランスチューニングに関する検討(エンタテインメント,I分野:グラフィクス・画像)
- I-006 エンタテイメントにおける正負感情を用いた2ボタンリアルタイム評価システムの提案(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)