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東京工業大学理学部情報科学科 | 論文
- 美術・工芸教育に適したプログラミング言語
- ドリトルと「情報教育の音楽化」
- 情報と意思決定 : ゲーム論的分析
- 国際関係の結果予測の展開形ゲーム : シナリオ・バンドル法(ゲーム理論の応用)
- 社会工学とOR
- ISSP ALGOLのコンパイラ
- 空間分割型 TV 会議システムにおけるマルチトピック会話制御法の検討
- 空間分割型TV会議システムにおけるマルチトピック会話制御法の検討 (ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)
- グループトピックス 「NTTコミュニケーション科学基礎研究所オープンハウス2005」開催報告
- 5-4 センサデータ履歴を用いた実空間論理モデルの自動構成(5.センサシステムと応用,センサネットワーク)
- 人と環境との柔軟なインタラクションのためのモダリティ変換フレームワーク
- ユビキタスサービスと実空間コンピューティング(ユビキタスコンピューティング)
- 協力ゲームの安定集合と仁 : 通信衛星をめぐる業務提携交渉など(ゲーム理論とその応用)
- M35スパニング・トリー上での費用割当て問題 : ゲーム理論的接近, C.G.Bird, 335-350, Networks, 6, 4, 1976 : 数理計画
- M36ゼロ和ゲームにおける情報の価値, F.K.Sun, Y.C.Ho, 211-226, Mathematical Programming Study, 5, 1976 : 数理計画
- UNIX上のMIDIシーケンサーとそのインタフェース
- 第8回オブジェクト指向計算ワークショップ
- 並列オブジェクト指向言語の分散環境における実現 (オブジェクト指向コンピューティング)
- オブジェクト指向に基づく並列情報処理モデルABCM/1とその記述言語ABCL/1
- Douglas Appelt and Amichai Kronfeld : "A Computational Model of Referring," Proc. of IJCAI-87, pp.640-647.
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