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東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻 | 論文
- 4U-1 語の出現予測を用いたテキスト分類(文書の分類と検索,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 3ZK-3 Webを用いた人物の別名抽出(情報爆発時代におけるWeb技術およびWeb情報抽出,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- 3ZK-2 汎用的なWeb推薦アルゴリズムの提案(情報爆発時代におけるWeb技術およびWeb情報抽出,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- Log-Logにおけるセンシング手法とコンテンツ
- Strinoインタフェース化技術の無線化と安定化(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2)
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2,三次元画像,多視点画像)
- Bloxels : 発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 似顔絵作成における経験者および初心者の誇張表現に関する考察(生活メディア)
- 対話型似顔絵作成システムNIGAO(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 鏡メタファに基づくインタラクション/情報環境 i-mirror
- 自由視点画像合成における光線情報のサンプリングと被写界深度に関する理論(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた合焦判定によるLight Fieldからの全焦点画像合成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- D-11-121 グラフィックスプロセッサを用いた実時間ステレオマッチング
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- グラフイックスプロセッサを川いた高速画像処理プラットフォームの検討
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察(高精細画像の処理・表示および一般)
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