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東京大学大学院学際情報学府 | 論文
- 「健康食品」の意味と安全性についての患者,医師,薬剤師の認識
- インターネットを用いた医療従事者からの健康食品関連情報の収集と共有
- 風車性能評価のための数値サイトキャリブレーションにおける方位区分に関する研究
- D-12-83 簡易スタジオでの背景処理にロバストなTime-Varying Mesh生成(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- Bloxels : 発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達
- 視点移動能力の獲得を支援するインタフェースの開発 : 天文分野における課題を事例として
- 見た目年齢を保存する顔画像の魅力操作法(画像,アニメーション及びCG一般)
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 似顔絵作成における経験者および初心者の誇張表現に関する考察(生活メディア)
- 対話型似顔絵作成システムNIGAO(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 透明球ディスプレイを備えた情報プラットフォーム i-ball 2 : インタラクティブシステムと相互テレイグジスタンスへの応用
- i-ball 2 : 透明球ディスプレイを備えたインタラクションプラットフォームの開発(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 鏡メタファに基づくインタラクション/情報環境 i-mirror
- 自由視点画像合成における光線情報のサンプリングと被写界深度に関する理論(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた合焦判定によるLight Fieldからの全焦点画像合成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 多人数観察可能な透明球ディスプレイi-ball2 : トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 多人数観察可能な透明球ディスプレイi-ball 2 : トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション
- 透明球ディスプレイ i-ball 2 のハードウェア実装とアプリケーション
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- D-11-121 グラフィックスプロセッサを用いた実時間ステレオマッチング