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早稲田大学国際情報通信センター | 論文
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション10)
- 文化遺産VRコンテンツの立体視表現 (特集 バーチャルリアリティ技術と光技術)
- 文化遺産インタラクティブ立体視ビューア--3次元デジタルアーカイブデータの利活用
- 立体映像を利用した眼精疲労軽減の一手法
- 立体映像コンテンツの評価システム開発への取り組み--安全性と快適性の観点による人間工学的アプローチ
- D-11-48 3次元実写画像の彩度を考慮した立体感強調法に関する検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- K-056 3D CGを利用した中医学用学習システムの学習ナビゲーション(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- TVゲームによる3D酔いの検討--眼球運動に着目した3D酔いの評価 (特集:バーチャルリアリティ)
- 光学補正方式立体ディスプレイによる立体映像表現
- 大学発のベンチャービジネス(第22回)安全で快適な立体映像コンテンツを提供する 株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
- ポスト「3D元年」の人間工学 (特集 人間工学と3D映像)
- 早稲田大学理工学術院 大学院国際情報通信研究科基幹理工学部 表現工学科河合研究室(先端メディアと人間工学プロジェクト)
- 3次元実写画像の立体感強調法に関する検討 : 彩度と明度を考慮した手法の組み合わせの比較検討(一般セッション,文字・文書の認識と理解)
- 生体情報特性を応用した高臨場感システム(シンポジウム(1)「先端科学と医療」)
- 安全で快適な立体映像コンテンツを提供する株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
- 地下鉄パニック障害治療用のVRコンテンツ開発(「BMI/BCI時代の心理学とVR」特集)
- 立体映像コンテンツの課題と将来性 (特集 ここまできた立体映像)
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 安全教育VRコンテンツにおけるクロスモーダル刺激の呈示方法に関する検討(「教育・訓練」特集)
- TVゲームによって引き起こされる3D酔いの評価(サイバー空間の安全・健康・快適性)