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早稲田大学国際情報通信センター | 論文
- 4-1 立体映像コンテンツと認知・体験(4.五感・認知技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- 時系列解析によるNIRSデータの信号処理
- メタバースを活用した立体映像コンテンツの制作
- 発達性読み書き障害児における立体視を用いた平仮名識字学習の効果
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ
- X線CTによる文化財の3次元デジタル化 (2004年九月十一日開催 シンポジウム「文化財の解析と保存への新しいアプローチ」報告)
- ゲームプレイによるマイクロフロー評価の試み (特集 ゲームのユーザエクスペリエンス研究)
- 視聴者の心拍活動を用いた映像短縮方法とその評価
- 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価 (特集 DiGRA2007)
- 産官学連携 デジタルコンテンツ協会におけるシリアスゲームの調査・研究
- PC環境でのCT画像からの3次元CGモデル構築
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討(画像技術・視覚・その他一般)
- 3Dを認識するしくみと生体に与える影響を知る 今さら聞けない3Dの超基本知識 (特集 3Dテレビの各方式,OpenGLプログラミング,2D-3D変換,アニメ立体表現 3D表示機器の原理と描画プログラミング)
- デジタルコンテンツのシリアスユース
- インタラクティブ3D胆管イメージの作成と有用性の評価
- 立体映像技術
- 肝門部胆管・門脈・肝動脈の3D-バーチャル・リアリティ(VR)画像
- MD-CTデータによるバーチャルリアリティ環境下の3次元胆管画像の制作